つい先日初めてゲーム配信をしたばかりなのですが、さっそく2回目の配信をしました。今回もバトルロイヤル系ゲーム「フォートナイト」をやりました。

こんな雑談しました(一部)

  • 一緒にフォートナイトやりましょ
  • 今話題の Initiative Q って知ってます?
  • WordPress 5.0 予定通りリリース来ますかね?
  • (ウェブなど)サービスを運営している時の悩み

「ゲームの話をせずに一体なんの話をしているんだ」と思われてしまうような話題を扱うのもゲームスパイダーの特徴かもしれないですね。

僕を含め、今回も一緒に遊んでくれた urara さんもウェブ業界で仕事をしているので、共通の話題として、ついついこんな話をすることがあります。だいたい僕から話を始めることが多いんですけどね。

もちろんフォートナイトの話もちゃんとしてます!

ゲーム配信中のハイライト

① 倒せたはず

imamura
imamura

(相手のプレイヤーに倒されて)ああっ!やられた!やばっ・・・!!
今のはやられてたらダメなパターンだったわ・・・

imamura
imamura

今の人たち(プレイヤー)は倒せたはず・・・(でも)倒せたはずと言って倒せてないから、倒せないんだよな・・・こういうのあるなぁ〜。

こういうことはウェブの仕事でもたまにあります。例えばコーディングなり、デザインなりで「これでいけるでしょ?」と思って実際にやってみると意外とできない、みたいな・・・あるあるですね。

② 楽しんでやる


ゲームスパイダー 2回目の配信でもう感想を話すのかよ、という感じですがw

imamura
imamura

いかに楽しんでやれるかが大事

urara さん
urara さん

やってる人が楽しくないと

この ゲームスパイダー の運営にも当てはまるのですが、何か新しいことを始める時は、自分が技術ブログを立ち上げたばかりの時を思い出しています。

物事の大小を問わず「楽しみながらやると長続きするし、数字などの結果もついてくる」という個人的な体験は、新しい挑戦を始めたり、乗り越える壁が現れた時などに活用できる考え方じゃないかな〜とは思っています。

配信した動画はこちら

というわけで、配信した動画はアーカイブとして見られますので、興味がありましたらご視聴ください〜。

ゲーム配信やってます

配信は不定期で Twitch でやってます。プレイ動画は YouTube にアップしています。

Twitter でお知らせしています

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