つい先日初めてゲーム配信をしたばかりなのですが、さっそく2回目の配信をしました。今回もバトルロイヤル系ゲーム「フォートナイト」をやりました。
こんな雑談しました(一部)
- 一緒にフォートナイトやりましょ
- 今話題の Initiative Q って知ってます?
- WordPress 5.0 予定通りリリース来ますかね?
- (ウェブなど)サービスを運営している時の悩み
「ゲームの話をせずに一体なんの話をしているんだ」と思われてしまうような話題を扱うのもゲームスパイダーの特徴かもしれないですね。
僕を含め、今回も一緒に遊んでくれた urara さんもウェブ業界で仕事をしているので、共通の話題として、ついついこんな話をすることがあります。だいたい僕から話を始めることが多いんですけどね。
もちろんフォートナイトの話もちゃんとしてます!
ゲーム配信中のハイライト
① 倒せたはず

(相手のプレイヤーに倒されて)ああっ!やられた!やばっ・・・!!
今のはやられてたらダメなパターンだったわ・・・

今の人たち(プレイヤー)は倒せたはず・・・(でも)倒せたはずと言って倒せてないから、倒せないんだよな・・・こういうのあるなぁ〜。
こういうことはウェブの仕事でもたまにあります。例えばコーディングなり、デザインなりで「これでいけるでしょ?」と思って実際にやってみると意外とできない、みたいな・・・あるあるですね。
② 楽しんでやる
ゲームスパイダー 2回目の配信でもう感想を話すのかよ、という感じですがw

いかに楽しんでやれるかが大事

やってる人が楽しくないと
この ゲームスパイダー の運営にも当てはまるのですが、何か新しいことを始める時は、自分が技術ブログを立ち上げたばかりの時を思い出しています。
物事の大小を問わず「楽しみながらやると長続きするし、数字などの結果もついてくる」という個人的な体験は、新しい挑戦を始めたり、乗り越える壁が現れた時などに活用できる考え方じゃないかな〜とは思っています。
配信した動画はこちら
というわけで、配信した動画はアーカイブとして見られますので、興味がありましたらご視聴ください〜。
ゲーム配信やってます
配信は不定期で Twitch でやってます。プレイ動画は YouTube にアップしています。
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