いつもゲーム配信をした後に若干の編集(主にカット)しているんですけど「ゲームをしながら、なんて真面目な話をしているんだ」と、これほど思ったことはありませんでしたね。

というわけで、今回もフォートナイトの「チームテラー」モードで遊びながらゲーム配信しました。

配信した動画はこちら

こんな雑談しました(一部)

  • WordPress とGutenberg(今回もまたまたこの話をしました)
  • ブログ書いてたら出版社から連絡あるよ
  • ブログ論は自分的に5年前にもう終わっている(結論を持っているから、という理由で)
  • フリーランスと個人と法人について
  • Nintendo Switch のスマブラとぷよぷよで遊ぶ準備してます
  • ゲームが上手い人は仕事もできる
  • デザインを言語化しない人も好き

雑談の内容的に、かなり濃いめだったような気はしますね。こんな日があってもいいと僕は思います(濃すぎる部分はカットしました)。

ゲーム配信中のハイライト

① 明確な目的を持つ

ヤズさん
ヤズさん

明確な目的を持ってプレイしない限りは、いつまでやっても上手くならないっすよ。
仕事もそうだし、ゲームもそうだし。

imamura
imamura

そうですね

過去に「ただ惰性でテレビを見てるくらいなら、ゲームをやる」という、とても心にしみる言葉をのこしてくれているヤズさんは、やっぱりわかってるなぁと感じます。

これまで遊んできたゲームの中で、フォートナイトもまた「一度に多くのことを考えないといけないゲーム」じゃないかなぁと思います。考えることが多い分、比例して課題も多いと感じるのですが、やっぱり一つずつ地道にクリアしていくのがよさそうです。

直近の課題は下の2つです。

  1. 建築スピードを上げる(正確さも大事)
  2. 敵プレイヤーよりも高い場所にいること(だいたい高い場所からやられることが多いため)

「地道が近道」とも言いますし。自分の性に合っている気がしますね。

ゲーム配信やってます

配信は不定期で Twitch でやってます。プレイ動画は YouTube にアップしています。

Twitter でお知らせしています

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