いつもゲーム配信をした後に若干の編集(主にカット)しているんですけど「ゲームをしながら、なんて真面目な話をしているんだ」と、これほど思ったことはありませんでしたね。
というわけで、今回もフォートナイトの「チームテラー」モードで遊びながらゲーム配信しました。
配信した動画はこちら
こんな雑談しました(一部)
- WordPress とGutenberg(今回もまたまたこの話をしました)
- ブログ書いてたら出版社から連絡あるよ
- ブログ論は自分的に5年前にもう終わっている(結論を持っているから、という理由で)
- フリーランスと個人と法人について
- Nintendo Switch のスマブラとぷよぷよで遊ぶ準備してます
- ゲームが上手い人は仕事もできる
- デザインを言語化しない人も好き
雑談の内容的に、かなり濃いめだったような気はしますね。こんな日があってもいいと僕は思います(濃すぎる部分はカットしました)。
ゲーム配信中のハイライト
① 明確な目的を持つ

明確な目的を持ってプレイしない限りは、いつまでやっても上手くならないっすよ。
仕事もそうだし、ゲームもそうだし。

そうですね
過去に「ただ惰性でテレビを見てるくらいなら、ゲームをやる」という、とても心にしみる言葉をのこしてくれているヤズさんは、やっぱりわかってるなぁと感じます。
これまで遊んできたゲームの中で、フォートナイトもまた「一度に多くのことを考えないといけないゲーム」じゃないかなぁと思います。考えることが多い分、比例して課題も多いと感じるのですが、やっぱり一つずつ地道にクリアしていくのがよさそうです。
直近の課題は下の2つです。
- 建築スピードを上げる(正確さも大事)
- 敵プレイヤーよりも高い場所にいること(だいたい高い場所からやられることが多いため)
「地道が近道」とも言いますし。自分の性に合っている気がしますね。
ゲーム配信やってます
配信は不定期で Twitch でやってます。プレイ動画は YouTube にアップしています。
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