この ゲームスパイダー のウェブサイトを公開して初めてのゲーム配信ということで、いつも遊んでくれる urara さんとバトルロイヤル系ゲーム「フォートナイト」をやりながら、いろいろと雑談しました。

こんな雑談しました

  • ゲームスパイダー のウェブサイトと YouTube チャンネルの概要
  • フォートナイトのゲームスキルについて
  • フォートナイトの他にやりたいゲームあります?
  • 「ゲームやりたい!」という方を募集しています
  • ゲーム配信時間について
  • 配信後にアーカイブは残しますか?
  • コメント(チャット)も公開しますか?
  • 使用している PC のスペックについて
  • そのうち VTuber になるの?
  • スパチャについて
  • 持っているゲームの本数
  • 「これだけは負けない!」というゲームについて

上記は一部です。ひとこと、ふたことくらいで完結するような話も含めると、もっとたくさんありました。初回の配信ということもあって、けっこう話題がありましたね。

これだけいろいろと話ができたのも、配信中に視聴いただいた方からのコメントがあったからだと思います。ほんとありがたや・・・!

配信中にも話しましたが、配信後の動画はアーカイブを YouTube に公開しています。リアルタイムでの配信を見逃した方は、後でも視聴可能です。

動画をご視聴いただくとわかるのですが、割とゆるい感じでやっていきますので、もし興味・関心がありましたら YouTube チャンネルの登録&通知設定などをいただけますと、とても嬉しいです!

ゲーム配信中のハイライト

今回の配信中に個人的に印象に残った箇所をほんのちょっとご紹介します。

① 怒られてしまった

建物の中に籠って、周囲に敵がいなさそうなので安心していたんだけど・・・

imamura
imamura

(敵いなさそうだし)まったりしてますか、じゃあ・・・

まったりしてないで索敵(さくてき)して?w

フォートナイトのようなバトルロイヤル系ゲームは、たとえ建物の中に居たとしても、いつどこから敵に狙われるかわかりませんね。コッソリと建物に入って来て、後ろから狙われるかもしれないですね。

なので、敵の位置に常に気を配ることが勝ち残るコツでもあります。ただ、気を張りまくってると「ちょっと休憩を・・・」という気分になりますね。

「ここは戦いの場なんだよ!休んでる暇ないよ!」的な圧を感じる・・・これは urara さんの間違いない指摘・・・w

② 肝心な時に

imamura
imamura

ああっ、敵を目の前にして間違えて銃じゃなくて斧(配信中は鎌と言ってたりもする。表現が定まっていない)に持ち替えちゃった・・・

こういうのはよくあります。操作にまだ慣れていないからですね(そう自分に言い聞かせている)

ゲーム配信やってます

配信は不定期で Twitch でやってます。プレイ動画は YouTube にアップしています。

Twitter でお知らせしています

配信スケジュールや動画のアップは Twitter でお知らせしています。

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